1. 객체지향 프로그래밍 - 객체는 사람 : 사람이 가진 속성(멤버변수)과 행덩(메서드)을 정의해 놓은 것 속성 객체 행동 홍길동 사람 걷는다 40 먹는다 눈,코,입 본다 2. 객체정의 public class Person{//객체(붕어빵틀) String name="홍길동";//멤버변수 int age=40; public void setName(String n)//메서드(행동) { name=n; } public void setAge(int i){ age=I; } } 3. 객체생성 public class Person{//객체(붕어빵틀) //객체정의 String name="홍길동";//멤버변수 int age=40; public void setName(String n)//메서드(행동) { name=n; } pub..