요즘 IT, velog 등등 IT 정보는 넘치는데 흘려보내는 것들이 많아서 정리해두는 기록
✅ 2026년 디자인 도구 트렌드: 누가 판을 바꿀까?
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3532
-> 2025년에는 MaginPath AI, Picsart AI 어시스턴트, Uxia 등이 있었고 2026년 디자인 도구는 여러단계를 연결/감독하는 역할을 할 것으로 기대됨
⛔ 뛰어난 개발자일수록 더 빨리 번아웃됩니다
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3531
⛔ 설문조사 대충 할 거면 안 하는 것이 낫습니다
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3533
⛔ 제대로 쓰는 사람만 아는 피그마 변수 활용법 5가지
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3530
⛔ 우리는 왜 ‘깊이’ 생각하기 어려워졌을까?
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3529
⛔ [번역] HTTP 범위 요청(Range Requests)을 통한 동영상 제공하기
https://imnotadevleoper.tistory.com/377?utm_source=substack&utm_medium=email
✅ 자바스크립트에선 왜 심볼(Symbol)을 사용할까?
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3535
-> 고유성과 은닉성, 전역 레지스트리를 통한 재사용, 객체 내부 동작 제어 등의 역할로 js언어를 확장하는 강력한 도
✅ 내가 쓰는 AI는 왜 비슷한 답만 반복할까?
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3534
-> 모드 붕괴, 언어화된 샘플링으로 해결(+선택될/유용할 확률도 같이 제시해줘)
✅ AI 버블인지 아닌지가 당신의 스타트업에 중요한가?
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3536
-> 사고, 증명, 방어
✅ 비개발자가 클로드 코드로 업무 생산성 10배 늘린 방법
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3537
-> 1. 바퀴를 새로 발명하지 않기, 2. 반복되는 문제의 개념 학습, 3. 1500줄제한과 SSoT/DRY 원칙, 4. 백업과 교차검증, 5. 명명규칙의 구조화, 6. 테스트 페이지 활용
✅ 회의 시간에 딴소리하는 팀원, 고칠 수 있을까요?
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3538
-> '회의 시스템 결함' -> What, Why, How 설정하기
✅ 비개발자가 본선 진출해 본 'AI TOP 100' 참가기
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3539
-> AI를 잘 쓴다는 것은 전체과정을 설계하는 것
✅ Go-To-Market(GTM) 전략을 고민하는 당신에게 ①
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3541
✅ Go-To-Market(GTM) 전략을 고민하는 당신에게 ②
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3542
-> 점유가능한 시장의 크기, 그 시장을 점유할 방법 찾기
✅ 내가 애니메이션 라이브러리를 만들면서 배운 것들
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3540
-> 트레이드 오프를 풀어내는 방법
⛔ 복잡한 웹 애플리케이션을 더 빠르게 만들기
⛔ 우리가 15년간 배운 전략의 70%를 버려야 했던 이유
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3544
⛔ GPU 시대는 끝? 제미나이 3가 쏘아 올린 TPU의 정체
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3543
⛔ 기획에서 배포까지: 비개발 PM의 클로드 코드 활용기
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3546
⛔ 기획자는 왜 나노 바나나를 쓰게 됐을까?
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3545
⛔ 우리가 15년간 배운 전략의 70%를 버려야 했던 이유
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3544
⛔ 이제 막 핵심 인재로 올라선 엔지니어들에게 주는 조언
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3548
⛔ 개발자의 시간은 소중하니까 정규식을 씁시다
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3547
⛔ 개발자에게 ‘신뢰 쌓기’가 중요한 이유
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3550
⛔ 우리 팀은 왜 피그마(Figma) 없이 일하게 됐을까?
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3549
⛔ 이제 막 핵심 인재로 올라선 엔지니어들에게 주는 조언
https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3548
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